Cycles Render Engine
Uma série de novos recursos foram adicionados, incluindo camadas de renderização e passes, renderização GPU multi e seleção de dispositivo de GPU, amostragem melhorou para os mapas de ambiente complexo, prestação de fronteira, BVH cache para processamento mais rápido de câmera mosca de passagem, e nós sombreamento novas cores correção e um nó de textura xadrez. saiba +
UV Tools
Muitas novas ferramentas de edição UV foram adicionados: uma ferramenta avançada do ponto interativo, para alinhar e se unir ilhas UV. A subdivisão de superfície desembrulhar UV ciente para reduzir o alongamento. Seam marcação no editor UV, e uma ferramenta para calcular as costuras para as ilhas. Ferramentas de escultura para pegar UVs e relaxar ou beliscar desembrulha.saiba +Motion Tracking
Suporte rastreamento de objetos foi adicionada, de modo que não só a animação da câmera pode ser reconstruído a partir de imagens, mas também a animação ou a transformação de objetos na cena. Isso vem junto com muitas melhorias para a interface do usuário e ferramentas de monitoramento. saiba +Carve" Booleans
O modificador boolean agora usa a biblioteca Carve, que deve dar muito melhores resultados. Esta biblioteca é mais estável e mais rápido, resolvendo antigos limitações bem conhecidas da nossa biblioteca anterior. O fluxo de trabalho geral e as opções disponíveis na interface do usuário mantêm-se inalterados, geralmente o modificador vai simplesmente correr mais rápido e produz uma malha melhor saída. No entanto, existem também algumas mudanças de comportamento. saiba +Game Engine
O jogo interface de usuário do motor foi polido, edição de objectos de texto na interface do usuário e através da API python tem sido facilitado, tela cheia e renderização antialiased foi melhorado, juntamente com várias outras mudanças. saiba +Remesh modifier
O modificador Remesh é uma ferramenta para a geração de topologia de malha novo com base em uma superfície de entrada. A saída segue a curvatura da superfície de entrada, mas a sua topologia é uma distribuição uniforme de quartetos. Pode gerar saída suavizados ou marcar características nítidas de melhor captar cantos. saiba +Collada
A opção de compatibilidade Second Life foi adicionado para aparelhos exportadores, juntamente com uma série de outras correções relacionadas às transformações e armaduras. Há também uma equipe de desenvolvimento novo, que vai tentar melhorar a integração Collada mais em seguir lançamentos. saiba +