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terça-feira, 5 de junho de 2012

Novidades da nova versão do BLender 2.62

Cycles Render Engine


Uma série de novos recursos foram adicionados, incluindo camadas de renderização e passes, renderização GPU multi e seleção de dispositivo de GPU, amostragem melhorou para os mapas de ambiente complexo, prestação de fronteira, BVH cache para processamento mais rápido de câmera mosca de passagem, e nós sombreamento novas cores correção e um nó de textura xadrez.  saiba +


UV Tools 

Muitas novas ferramentas de edição UV foram adicionados: uma ferramenta avançada do ponto interativo, para alinhar e se unir ilhas UV. A subdivisão de superfície desembrulhar UV ciente para reduzir o alongamento. Seam marcação no editor UV, e uma ferramenta para calcular as costuras para as ilhas. Ferramentas de escultura para pegar UVs e relaxar ou beliscar desembrulha.saiba +

Motion Tracking

Suporte rastreamento de objetos foi adicionada, de modo que não só a animação da câmera pode ser reconstruído a partir de imagens, mas também a animação ou a transformação de objetos na cena. Isso vem junto com muitas melhorias para a interface do usuário e ferramentas de monitoramento. saiba +


Carve" Booleans

O modificador boolean agora usa a biblioteca Carve, que deve dar muito melhores resultados. Esta biblioteca é mais estável e mais rápido, resolvendo antigos limitações bem conhecidas da nossa biblioteca anterior. O fluxo de trabalho geral e as opções disponíveis na interface do usuário mantêm-se inalterados, geralmente o modificador vai simplesmente correr mais rápido e produz uma malha melhor saída. No entanto, existem também algumas mudanças de comportamento. saiba +

 Game Engine

O jogo interface de usuário do motor foi polido, edição de objectos de texto na interface do usuário e através da API python tem sido facilitado, tela cheia e renderização antialiased foi melhorado, juntamente com várias outras mudanças. saiba +



 Remesh modifier

O modificador Remesh é uma ferramenta para a geração de topologia de malha novo com base em uma superfície de entrada. A saída segue a curvatura da superfície de entrada, mas a sua topologia é uma distribuição uniforme de quartetos. Pode gerar saída suavizados ou marcar características nítidas de melhor captar cantos. saiba +

Collada


A opção de compatibilidade Second Life foi adicionado para aparelhos exportadores, juntamente com uma série de outras correções relacionadas às transformações e armaduras. Há também uma equipe de desenvolvimento novo, que vai tentar melhorar a integração Collada mais em seguir lançamentos. saiba +

Python API

Matrizes e classes vectores de matemática foram melhoradas de várias maneiras. Coluna-principal acesso foi alterado para mais de acesso padrão da linha principal e mais fácil acesso para linhas, colunas, a tradução foi adicionada. Vetores agora podem ter tamanho arbitrário e matrizes são agora muito impresso no console. saiba +

 More features

Outros novos recursos incluem: qualidade dos mapas melhorou colisão na viewport, várias novas opções de pintura dinâmica, cópia do texto internacional e colar e editar no editor de texto, mais nomes e caminhos de arquivo, arraste e parentalidade queda no delineador, sistema de pré-tema do novo e muitas mais mudanças. saiba +


Add-ons

Rede tornar agora tem suporte para os sistemas de controle de versão, tornam os motores, os trabalhos de ponto de cozimento de cache, e uma nova interface web foi adicionado, juntamente com uma série de outras melhorias. Houve também recursos adicionais para o After Effects exportação, exportação X3D, Atomic Blender importação APO, importação MHX, exportação layout UV, e chaves de screencast. saiba +